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image 世の中の注目エンタメコラボ情報を詳しく解説してきた『ライセンシング・トランス(LX)』(運営元:トキオ・ゲッツ )では、宣伝や販促、商品化に最適なアニメ・キャラクターを検索できる「適正コンテンツ検索システム」機能を公開しました。



「適正コンテンツ検索システム」は、想定されているキャンペーンのターゲットの性別・年代と、どれくらいの規模感で実施するかの条件を入力すると、それに合ったアニメ・キャラクターの情報を無料で検索でき、主に企業の宣伝・販促・広告担当者様や広告代理店のマーケティング担当者様に役立てていただけるデータベースです。

収録コンテンツは300以上に及び、収録データには20年以上エンタメタイアップ専門に携わってきたトキオ・ゲッツが版元ヒアリング等によって得た情報だけでなく、国内唯一のキャラクター・マーケティング・コンサルティングカンパニーである株式会社キャラクター・データバンクの協力も受け、同社発刊のキャラクターの広告販促に特化した資料集『CharaBiz Casting Book 2022』のデータも活用されています。

宣伝・販促・商品化などで、キャラクターやアニメとコラボレーションする際の窓口として、ぜひご活用ください。




適正コンテンツ検索システムURL:https://www.licensing-x.com/lx-search/
image 「日本の良品」と「世界をつなぐ」全世界向けアニメグッズ卸システム 『&anime』公式サイトオープン!

日本中にあるアニメグッズメーカーさんから仕入れた商品を、世界のお客様(ショップ)に卸売り販売するECサイト。特徴としては、「JAPAN DIRECT」(商標登録申請中)として日本が誇る秀逸なアニメグッズを、安心安全の正規品として「卸価格」で日本直送保障します。
本サイトの特徴としては、「在庫商品」「予約販売商品」の他に、サイトに掲載されていない「リクエスト商品」を
受け付け、在庫・許諾含め販売可否を確認後、販売します。


公式サイト:https://andanimebiz.com/
●全世界の SHOP が 閲覧可能な サイト
●英語をベースにフランス語、スペイン語は自動翻訳機能利用



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image オリジナルのオーナメントやトートバッグなどが当たる、バファリンとユニバースターBT21のコラボキャンペーン第2弾!

■キャンペーン概要
〇実施期間:2022年11月1日(火)~12月26日(月)
〇実施内容:
 ・バファリンルナiご購入でジッパーバッグが付いてくる。
 ・キャンペーンサイト上でオリジナルグリーティングカード画像を作成できる。
 カードを作成した方から抽選で計1250名にオリジナルグッズをプレゼント。



詳細はこちら
image 『おそ松さん』とライブ配信アプリ『HAKUNA Live』が期間限定でスペシャルコラボ!
コラボキャンペーン期間中は、アプリアイコンが『おそ松さん』とのコラボ仕様に!
更にログインキャンペーンやアプリ内で使えるコラボアイテム等も多数制作。
ライブ配信を楽しみながら『おそ松さん』アイテムをたくさん集めてください!

〇キャンペーン期間:2022年11月1日(火)〜11月30日(水)



サービスURL:https://hakuna.go.link/?adj_t=3epqrcv
image 毎日10名様、合計190名様に特製マックカードが当たる「ひるマックは#黒にしてやる」宣誓キャンペーンが好評開催中です!
ぜひこの機会にご参加ください!

■キャンペーン概要
〇実施期間:2022年11⽉7⽇(月)〜11⽉25⽇(金)
〇応募方法:
 ①TWで黒烏龍茶公式アカウントをフォロー
 ②対象投稿をRTすることで応募完了
 ③その場で抽選!毎日10名様、合計190名様に特製マックカードプレゼント

■POINT:
☆投稿されるキャラクター絵は毎日変更!
☆名セリフのパロディにより、キャッチーな内容に!
☆初回投稿はRT4万以上、いいね1万弱の高エンゲージメントを獲得!


詳細はこちら

Corporate slogan わたしたちの原点Entertainment
makes Opportunity.

エンタテイメントは人生のきっかけを作る

エンタテイメントは私たちの人生において、歩むべき道を示してくれたり、そっと背中を押してくれたりと、
数多くのシーンにおいて大きな力を与えてくれました。
これは今もこれからもずっとそうであると信じています。
私たちはそんなエンタテイメントが持つ力を様々なカタチに変えて、皆様へ人生の「きっかけ」をお届けしていきます。

Primary identity 私たちのユニークさ23年間、エンタテイメントコンテンツとビジネスしている専門性

映画タイアップ、アニメライセンシング、音楽LIVEなどエンタメコンテンツとのビジネスを追及することで培われた専門性。
これらを様々なビジネスに活用し、次世代の新しいコンテンツ作りに寄与していくことが当社の大きな役割の1つです。

エンタテイメントコンテンツを活用した4つのビジネス領域

大きくわけるとビジネスエリアは4つあります。企業や団体の皆様の事業をサポートさせていただくBtoB、自社でコンシューマ向けにビジネスを実施するBtoC、そしてそれらのビジネスのエリアを広げた様々な事業を展開しております。
すべてのビジネスの共通点はエンタテイメントコンテンツを極めることです。

わたしたちのミッション

目の前のビジネスを誰かと奪い合うのではなく、
地球を舞台に斬新なコンテンツビジネスを生みだし、
継続可能なマーケットを創りだすこと。

エンタテイメントとともにある
各種貢献事業